Przerwa techniczna - 29.03.201828/03/2018

Drodzy Gracze,

W dniu 29.03.2018 na polskim serwerze gry Royal Quest odbędą się prace techniczne.
Prace rozpoczną się około godziny 07:00, a zakończą około 09:00 (czasu polskiego).
Podczas przerwy technicznej gra oraz sklep będą niedostępne.

Przerwa zakończona - każdy kto posiada konto premium ma przedłużony czas jego trwania.

Pozdrawiamy,
Ekipa Royal Quest

Przerwa techniczna - 21.03.201821/03/2018

Drodzy Gracze,

W dniu 21.03.2018 na polskim serwerze gry Royal Quest odbędą się prace techniczne.
Prace rozpoczną się około godziny 09:40, a zakończą około 12:30 (czasu polskiego).
Podczas przerwy technicznej gra oraz sklep będą niedostępne.

Przerwa zakończona - każdy kto posiada konto premium ma przedłużony czas jego trwania.

Pozdrawiamy,
Ekipa Royal Quest

Witajcie na Północy - karty potworów07/03/2018

Dziś przedstawiamy kilka nadchodzących zmian w systemie kart i ich premii oraz efektów.

 

Dlaczego w ogóle chcemy coś zmieniać?

Obecny system nie jest idealny. Niektóre karty są zbyt uniwersalne, zbyt mocne same w sobie. Wszyscy gracze, niezależnie od klasy i profesji, chcą je zdobyć. Te karty nie powinny funkcjonować w ten sposób i w przyszłości nie będą: nowe karty, równie mocne lub nawet potężniejsze, nie mogą zostać wprowadzone bez zburzenia równowagi sił w grze. Niektóre całkiem przyzwoite karty wypadają ze słabszych przeciwników. Niskopoziomowe krainy zalewają farmerzy kart, którzy odbierają nowym graczom szanse na doświadczenie przygody w Elenii we właściwy sposób. Ponadto niektóre karty dają bonusy do PvP, pochodząc z bezpiecznych obszarów - ich zdobycie powinno być bardziej wymagające.

Plany aktualizacji
Niektóre karty zostaną zmienione. Ta decyzja powinna była zapaść dawno temu a usprawnienia są niezbędne abyśmy mogli popchnąć nasz projekt dalej, dodając nowe karty i przedmioty, zachowując jednocześnie balans.

Potężne premie kilku kart (Drzewca, Destruktora i Ostroślimaka przede wszystkim), zostaną ograniczone. Dotyczy to także istniejących kart, nawet tych umieszczonych w przedmiotach - nikt nie zachowa dawnych premii. Szczegóły zmian zostaną ogłoszone w odpowiednim momencie, ale możemy podkreślić, że naszą intencją jest zachowanie obecnej roli i wartości kart, poprawiając jednak balans gry.
 

Premie niektórych kart zostaną przeniesione - z niskopoziomowych potworów na groźniejsze - np. w Posiadłości Lalkarza. Karty tego typu zdobyte przed aktualizacją, zachowają swoje dawne działanie, zmieni się jedynie ich nazwa (staną się Pradawne, lub Starożytne), a karty z nowymi premiami będzie można zdobyć po aktualizacji. Tym samym sposobem niektóre karty zdobywane w lokacjach PvP zostaną wzmocnione, Mroczna Wyrocznia otrzyma wreszcie swoją kartę. Stare karty zdobyte w tych miejscach również zachowają swe właściwości a jedynie zmieni się ich nazwa.  

Zmienione karty zostaną usunięte z kolekcji (posiadacze otrzymają je poprzez listy w grze).

Kilka usuniętych efektów spotkacie ponownie w krainach Północy. Karty północnych potworów pojawią się dopiero w drugiej aktualizacji, stąd nowi gracze nie będą mieli dostępu do tych efektów przez pewien czas, jednak w końcu wszystkie powrócą.
 

Karty zaburzające balans zostaną zmienione bez żadnych wyjątków. Karty mniej szkodliwe zachowają swe własności, u graczy, którzy już je posiadają, zaś nowi gracze będą mogli zdobyć nowe karty, tym samym zniwelowana zostanie przepaść pomiędzy starymi a nowymi graczami.
 

PS Nagrody za ranking Gladiatora zostaną wyłączone po wprowadzeniu pierwszej aktualizacji aż do czasu pojawienia się drugiej.

 

Witajcie na Północy - zmiany w klasach06/03/2018

Jednym z najbardziej nurtujących pytań dotyczących nadchodzącej aktualizacji jest kwestia 65 poziomu. Co zyskasz uzyskując ten poziom?

  • 4 dodatkowe punkty atrybutów za każdy poziom od 61 do 65;
  • NIE DOSTANIESZ dodatkowego punktu talentu;
  • Każda klasa otrzyma nową umiejętność pasywną na poziomie 65, która uchroni przed natychmiastową śmiercią (z odpowiednio długim czasem ładowania).

Większość istniejących talentów "drugiej szansy" zostanie zmieniona.

Zatem każdy otrzyma talent "drugiej szansy", ale dopiero na poziomie 65.

 

Dodanie nowego talentu nie będzie jedyną zmianą w klasach: wszystkie klasy (i profesje) zostaną przerobione w ten czy inny sposób. Główne cele tej przeróbki to:

  • Wzmocnić słabsze, mniej popularne klasy;
  • Utrzymać różnorodność i unikalność profesji.

Magowie

Kosy nie są popularne u obu magicznych profesji a walczący w zwarciu magowie to rzadki widok. Umiejętności maga zostały tak zmienione, aby poprawić opłacalność takich rozwiązań, np. niektóre zdolności staną się mocniejsze, ale będą wymagać użycia kosy a talenty będą miały wpływ na walkę wręcz.

Czarnoksiężnik nie był zmieniany od bardzo dawna, co przerzedziło szeregi przedstawicieli tej profesji, zatem zmiany dotkną w jej przypadku i zdolności i talentów.

Pierwszym celem jest stworzeni efektywnego czarnoksiężnika z kosą! Umiejętność Posłaniec Śmierci powróci a talenty z drzewa Zniszczenia i niektóre zdolności otrzymają wzmocnienie do walki.

Drugim celem jest uefektywnienie profesji w ogóle. Runy zostaną przerobione i wzmocnione, a talenty zarówno w Zniszczeniu jak i Plugastwie zostaną odpowiednio poprzestawiane. Niezwyciężoność, pasywny efekty Runy Szaleństwa, zostanie przesunięty do poziomu 65 a zamiast niego dodany zostanie inny efekt przydatny w PvP.

Niektóre talenty pozwolą Czarnoksiężnikowi na leczeni siebie i sojuszników. Kontrola stanie się bardziej wymagająca, ale też szybsza, Czarnoksiężnik będzie o wiele bardziej mobilny. Nawet przyzywani pomocnicy okażą się bardziej przydatni dzięki dodatkowym efektom pasywnym.

Czarodziej jest jedną z najpopularniejszych profesji więc zmiany obejmą tu jedynie zbalansowanie drzew talentów, aby stały się równie popularne. Zmiany zostaną wprowadzone w ostatecznych talentach i kilku talentach w drzewku Iluzji. Drzewo leczenie zostanie poważnie przebudowane. "Druga szansa" Czarodzieja także przesunie się do 65 poziomu.
 

Strzelcy

Nadchodzące zmiany dotkną zwłaszcza Snajpera: ta profesja straciła na popularności wraz z pojawieniem się pasożyta i kukły Łowcy. Drzewko talentów wspólne dla obu profesji pozostanie niemal bez zmian.

Snajper jest zbyt przywiązany do Rolanda X i jego drzewka talentów. Zmiany wprowadzone w Rolandzie i innych klasach osłabiły zarówno działko jak i samego Snajpera.

Jednym z naszych zadań jest podniesienie popularności innych talentów, aby postać z karabinem lub moździerzem miała rację bytu. Wystrzelenie i Kanonada zostaną przerobione, podobnie jak inne talenty wzmacniające użycie karabinu. Drzewko Likwidacji zostanie zmieniona, wzmocnimy Miotacz ognia poprzez wpływ innych talentów. Mechanika Strzału Snajperskiego zostanie odnowiona, podobnie niektóre talenty związane z pułapkami. I wreszcie Snajper otrzyma nową umiejętność na 65 poziom - będzie ona odrzucać przeciwników, zapewniając mu chwilową nieśmiertelność.

Łowca: kilka ofensywnych umiejętności oraz Lodowa Pułapka zostanie zmieniona. 65 poziom pozwoli rozłożyć awaryjną kukłę dzięki nowemu talentowi.

 

Szermierze

Rycerze Ciemności okazali się mocarni jednak zbyt prości w niektórych aspektach. Nadchodzące zmiany dotkną jednak przede wszystkim Krzyżowców.

Obie profesje otrzymają wzmocnienie do walki z wierzchowca: Szarża kawaleryjska będzie odtąd mieć wpływ na wszystkie obrażenia.

Krzyżowców cechują ich obronne zdolności. To dlatego zatrzymają umiejętność Pieczęć: Anioła stróża - zostanie ona wzmocniona na 65 poziomie. Najważniejszą zmianą będzie przemieszczenie talentów w drzewkach. Krzyżowiec ponownie będzie musiał przemyśleć swe priorytety - co jest cenniejsze, obrona czy wsparcie?

Jednocześnie zmianie ulegną ofensywne talenty a synergia pomiędzy nimi usprawniona.

Rycerze ciemności także będą musieli zmienić taktykę: efekty Trzęsienie ziemi i Epidemia będą zależne od odległości; niektóre umiejętności kontroli i przerzucania obrażeń znajdą nowe zastosowania. Pasywna zdolność na 65 poziomie ochroni rycerza, jednocześnie przekazując część obrażeń wrogom.


Złodzieje

Zarówno Skrytobójcy jak i Rozbójnicy otrzymają zdolności "drugiej szansy" na 65 poziomie doświadczenia.

Ponieważ inne klasy wzmacniano, Złodzieje zostali nieco z tyłu, pomimo ich ciekawych mechanik. Z tego powodu zmienimy większość z ich obecnych zdolności.

Rozbójnik: Wszystkie drzewka talentów ulegną zmianie, bez większych zmian w samych talentach. Celem jest spopularyzowanie tej profesji i zbalansowanie jej drzewek. Rabunek okaże się bardziej przydatny, Rozbójnik uzyska możliwość leczenia się. Szansa na krytyczne trafienie zostanie nieco podniesiona. Talenty związane z ogniskiem zostaną zmienione, aby uatrakcyjnić wykorzystanie go w walce. Drzewko Masakry zostanie wzmocnione.

Skrytobójca jest mocną, ale taktycznie skomplikowaną profesją zadającą duże obrażenia pojedynczym celom. Aby utrzymać takie podejście, kilka ofensywnych zdolności i talentów stanie się bardziej opłacalne - także ostateczne talenty.

 

Wkrótce otrzymacie więcej informacji, ale pamiętajcie - to tylko plany, ostateczna wersja może od nich obiegać!

 

Wiosna, panie Królu!05/03/2018

Delikatna bryza wschodniego wiatru poruszyła zasłonami królewskiej komnaty. Zbudzony szmerem sukna, władca zerwał się z łóżka, wyszarpując ukryty pod poduszką puginał:

- No dalej bydlaku...! - wrzasnął, prosto w twarz lokaja, który akurat przyniósł jego śniadanie. Delikatne nerwy poczciwego Alberta nie wytrzymały kolejnego wybuchu "ekscentryczności" króla i lokaj zemdlał. Srebrna taca z królewskim posiłkiem z hukiem rąbnęła o podłogę.

- No tak... - Jęknął Roland. - To tyle jeśli chodzi o śniadania do łóżka... - nieco zmieszany podszedł do okna. Gdy tylko wychylił się zza ciężkiej kotary, blask słońca natychmiast go oślepił. Przyzwyczajone do półmroku pałacu przez długie zimowe miesiące, oczy króla zaprotestowały bólem i plamami czerni.

- Czary...!!! - Wrzasnął Roland i cisnął trzymanym puginałem na oślep. Trzask pękającej szklanej tafli ogłuszył go niemal, a spadające z najwyższej wieży zamku szkło runęło na rozłożone pod zamkiem stragany, powodując powszechny wybuch paniki. Po chwili już murami twierdzy zatrzęsły dzwony alarmowe.

- Do broni! Czarni Alchemicy atakują...! - niosło się po korytarzach.

- Co się dzieje na litość Aury...?! - jęknął Roland

- Wiosna, panie królu. - szepnął ukryty w szafie prawdziwy szpieg Czarnych Alchemików, przewracając oczami.

 

Bohaterki i Bohaterowie!

Z okazji pierwszych promieni wiosennego słońca, przygotowaliśmy dla was niespodzianki! Przede wszystkim w sklepie pojawiły się znów Szkatułki Driady, które będzie można też otrzymać w inny sposób!

Wypatrujcie konkursów na naszym Facebooku. Co więcej, przez najbliższy tydzień (do niedzieli 11.03) o losowych porach, w grze będą ogłaszane (poprzez ogłoszenie GMa) jednorazowe kody, które również dadzą Wam dostęp do tychże pudełek.

Wszystkiego wiosennego!

Zaloguj się
Wprowadź maila, a na Twoje konto zostanie wysłany link do zresetowania hasła
Nieprawidłowy adres e-mail Sprawdź swoją skrzynkę

Status serwerów
Serwer autoryzacji online
Chrobry II online

© 2018 1С Online Games ltd, Katauri Interactive, Cenega Spółka akcyjna Wszystkie prawa zastrzeżone.

Kreacja & wdrożenie: agencja interaktywna okinet

Strona używa plików cookie. Korzystanie ze strony oznacza zgodę na zapisywanie plików cookie na urządzeniu (dysku) użytkownika w zależności od konfiguracji przeglądarki - Szczegóły Akceptuję