Przerwa techniczna 09.05.201808/05/2018

Drodzy Gracze,

W dniu 09.05.2018 na polskim serwerze gry Royal Quest odbędą się prace techniczne.
Prace rozpoczną się około godziny 07:00, a zakończą około 10:00 (czasu polskiego).
Podczas przerwy technicznej gra oraz sklep będą niedostępne.

Przerwa zakończona - każdy kto posiada konto premium ma przedłużony czas jego trwania.

Pozdrawiamy,
Ekipa Royal Quest

Przecena w zbrojowni!03/05/2018

Rycerz zszedł z turniejowego pola w posępnym nastroju. Powgniatana zbroja zgrzytała w protestach, a wierny miecz szczerzył się do świata nowym garniturem szczerb. Odwrócił się jeszcze na moment, by spojrzeć na swego przeciwnika. Pokonany wyglądał niczym kupka nieszczęść, nieregularnie obrzucona stalowym złomem. Uśmiechnął się z satysfakcją, po czym westchnął.

- No Grzebku, jeszcze jedno takie zwycięstwo i będziemy skończeni... - powiedział smętnie do swego krokora, który na potwierdzenie tych słów otworzył niemo obtłuczony dziób. Jakby w odpowiedzi na ich rozterki, nagle usłyszeli głos królewskiego herolda:

- Promocja!!! Dwie zbroje w cenie jednej! Ceny tak ostre, że konkurować z nimi mogą tylko nasze miecze! Ostrzałki do broni! Sprawdź, czy twoim toporem można się golić... !

Rycerz uśmiechnął się pod nosem, po czym zgrzytliwym krokiem ruszył w stronę królewskiej zbrojowni. Krokor Grzebek przewrócił oczami i poczłapał za swym panem.

 

Bohaterki i Bohaterowie!

Już w najbliższy weekend - od piątku 04.05.2018 do niedzieli 06.05.2018, królewskie błogosławieństwa i wszystkie kamienie ulepszeń, runy oraz woski arkoniczne, zostaną przecenione aż o 40%! Skorzystajcie z okazji, by naostrzyć nowy miecz!

Do zobaczenia w Elenii!

Pod sztandarem Elenii![event]30/04/2018

Król Roland poprawił się w siodle, a jego bojowy krokor grzebnął pazurami w ziemi niczym kogut przed walką. Hufiec rycerstwa stał przed nim w równym szyku, cicho pobrzękując stalą. Roland wyciągnął z sykiem miecz z pochwy i przemówił:

- Dzielni wojacy, rycerze Aury, bracia i siostry... Dziś ponownie stajemy w chwale, by bić się pod dumnym sztandarem Elenii...! - krzyknął, po czym dał znak stojącemu obok chorążemu, by rozpostarł święty sztandar królestwa. Gdy rozwiązano sznurki,  podtrzymujące zwinięty w rulon proporzec, ten rozwinął się z łopotem ukazując.... Olbrzymią dziurę wygryzioną w miejscu, w którym powinien znajdować się herb królestwa oraz bardzo najedzoną mysz, która rozpaczliwie uczepiła się pazurkami falującego na wietrze materiału.

- ... szlag... - mruknął Roland

Bohaterki i Bohaterowie!

Ponownie wojska Elenii wzywają Was w swe szeregi! Do wojny sposobić powinni się wszyscy zdolni do noszenia broni! Ogłaszamy Pobór Rezerwy! W terminie od 30.04 do 21.05, za eksterminację potworów (najlepiej na zbliżonym do swojego poziomie) nawiedzających Aurę, otrzymacie "Emblematy Strażnika", dzięki którym możecie na krótki okres czasu stać się strażnikami chroniącym Królestwo przed stworami Lorda Ngalu.

Jeśli w tej krótkotrwałej postaci Strażnika (i tylko wtedy!) uda się Wam zabić Ducha Wojny, otrzymacie w następstwie "Żeton wojskowy". Zdobywajcie żetony (potrzebna Wam będzie setka) by otrzymać amulet - Honorową Odznakę Wodza, pozwalającą w każdej chwili stać się Strażnikiem, który zapewni ogromną premię do siły Waszego uderzenia!

Ponadto, w czasie trwania poboru, spodziewajcie się napaści potężnych i rzadko spotykanych przeciwników, którzy wedrzeć się mogą głęboko w terytorium Elenii!

  • Wszystkie postaci, które zbliżą się do eventowych bossów, zmienią się w Gwardzistów (4 różne typy, każdy z własnym zestawem 4 umiejętności)!
  • Każdy kto biorąc udział w walce z bossem zada mu chociaż jeden punkt obrażeń i pozostanie żywy/a w momencie jego śmierci, otrzyma specjalne Trofeum - unikatowy przedmiot, który warto zachować na przyszłość. Po zadaniu ciosu bossowi, otrzymasz specjalny buff - dowód, że bronisz Elenii własną piersią przed potwornym przeciwnikiem!
  • Posiadając ten buff, jesteś zaliczany/a do walczących z bossem. Upewnij się też, że masz wolne miejsce w plecaku (zakładka Łup).
  • Skrzynie nie będą już rozdawane po zabiciu bossa - aby ją otrzymać musisz najpierw przyjąć zadanie zabicia go. Przydziela je Luther, którego znajdziecie w Varlone. Są to dzienne zadania, dostępne od 20 poziomu doświadczenia.
  • Po wykonaniu zadania udaj się do Tajnego Biura, by odebrać nagrodę!

Co więcej, król Roland przygotował dla Was specjalny prezent "mobilizacyjny" - po przerwie technicznej 30.04, w skrzyni dostępnej z menu wyboru postaci, znajdziecie paczkę zawierającą:

  • 3-dniowe Królewskie Błogosławieństwo
  • 5x Czterolistna koniczyna
  • 5x Eliksir łowcy skarbów
  • Srebrna obroża magnetyczna

Pozdrowienia z królewskiej poczty krokorowej!

Powodzenia i do zobaczenia w Elenii!!!

Przerwa techniczna 30.04.201830/04/2018

Drodzy Gracze,

W dniu 30.04.2018 na polskim serwerze gry Royal Quest odbędą się prace techniczne.
Prace rozpoczną się około godziny 08:00, a zakończą około 10:00 (czasu polskiego).
Podczas przerwy technicznej gra oraz sklep będą niedostępne.

Przerwa zakończona - każdy kto posiada konto premium ma przedłużony czas jego trwania.

Pozdrawiamy,
Ekipa Royal Quest

Północ - etap drugi - zmiany w oblężeniach26/04/2018

Wiosna powoli zaczyna się zadomawiać na północy, a traperzy przynoszą ze sobą dobre wieści: śnieg niebawem stopnieje i tereny na zachód od Wichrowego Pustkowia staną się dostępne. Jego Wysokość wydał już edykt, nakazujący umocnienie północnych przełęczy za pomocą magii, aby śnieg nie zablokował ich w przyszłym roku. W skrócie, nie minie wiele czasu nim Alatika* i Wybrzeża bitwy* staną się dostępne.

Co nas czeka w następnej części północnej aktualizacji?

  • 2 kolejne obszary: Alatika* i Wybrzeża bitwy*;
  • 3 pomniejsze podziemia;
  • Kontynuacja głównej linii fabularnej (ponad 60 nowych zadań);
  • 25 nowych typów przeciwników;
  • 12 typów broni klasowych dla postaci 63 poziomu;
  • Ekwipunek ze slotami na 63 poziom;
  • Nowe zasoby do wydobycia;
  • 2 nowi bossowie oraz stary, dobry Hugo.

Niektóre szczegóły ciężkiego życia Alaitów ujawniliśmy w poprzednich obwieszczeniach, reszty dowiecie się niebawem. Dziś skupimy się na najgorętszym temacie: nadchodzących zmianach w oblężeniach zamków!

 

Dlaczego oblężenia?

Niedawna aktualizacja odnosiła się przede wszystkim do strony PvE. Dodano nowe mapy, przeciwników i bossów, ale walki pomiędzy graczami niemal się nie zmieniły. Planowaliśmy, że po zakończeniu prac nad Północą, spróbujemy skupić się na gildiach, ich interakcjach z graczami i między sobą. Chcielibyśmy też usprawnić i rozwinąć tryby PvP (szczególnie masowe).
Zbyt często interakcje pomiędzy graczami kończą się kłótniami i próbami obejścia założeń gry (jak ustawiane walki na arenach PvP). Obawiamy się zatem, że niektóre zmiany mogłyby wpłynąć negatywnie na świat gry, tworząc niebezpieczne pułapki i furtki w zasadach. Z tego powodu, zanim wprowadzimy globalne zmiany, postanowiliśmy wypuszczać drobne aktualizacje, które pozwolą nam ocenić jak ten kierunek zmian wpłynie na rozgrywkę.

Druga część północnej aktualizacji zawierać będzie zmiany w systemie oblężeń: od walk drużyn do walk gildii.

 

Zmiany:

Zapisy:

  • Gildia może być w posiadaniu tylko jednego zamku - lider gildii może go porzucić, zapisując się na oblężenie kolejnego;
  • Tylko lider gildii może zapisać ją na oblężenie - płacąc złotem;
  • Gildia będąca w posiadaniu zamku, automatycznie bierze udział w oblężeniu;
  • Podstawowa opłata za udział to 1 000 000 złota, minimalna dopłata w licytacji to 500 000;
  • Najwyższa oferta (lub dwie najwyższe, gdy zamek nie ma właścicieli) wygrywa. Reszta ofert wraca do licytujących;
  • Jeżeli jest tylko jedna oferta na zamku, który nie ma właściciela, gildia weźmie udział w oblężeniu sama.

 

Oblężenia:

Zmiany są na razie wprowadzane "na próbę", więc podstawowa mechanika platform i drużyn pozostanie taka sama jak była.

  • Podczas oblężenia, każdy z członków biorącej udział gildii może wejść do Labiryntu Klucznika (poprzez okno gildii), jednak żadna gildia nie może wysłać więcej niż 20 drużyn;
  • Członkowie jednej grupy, trafią na jedną platformę. Maksymalna liczba członków drużyny będzie zależna od wielkości zamku;
  • Podczas pobytu w Labiryncie nie można nikogo wyrzucić z drużyny ani samemu jej opuścić;
  • Jeżeli ktoś wejdzie do Labiryntu nie będąc w żadnej drużynie, zostanie automatycznie dołączony do drużyny, w której jest jeszcze wolne miejsce. Jeżeli nie ma wolnych miejsc, pozostanie on sam do momentu pojawienia się kolejnego, samotnego gracza. Wtedy system połączy ich w nową drużynę;
  • Aby zwolnić platformę dla nowej drużyny, wszyscy członkowie muszą opuścić oblężenie;
  • Jeżeli dwie drużyny z tej samej gildii znajdą się na sąsiadujących platformach, przejście pomiędzy nimi będzie zablokowane. Jeżeli mimo to dwie drużyny z jednej gildii zdołają wejść na wspólną platformę, zarwie się ona a wszyscy bohaterowie zginą (wyjątek - platforma z Klucznikiem).

Tym sposobem oblężenia staną się bitwą gildii, a nie drużyn. Aby zmniejszyć problematyczność transferów, kara za opuszczenie gildii zostanie podwyższona do ośmiu dni. To rozwiązanie ma swoje wady, ale naszym zdaniem znacznie przyćmiewają je zalety. Pracujemy nad wieloma innymi zmianami - między innymi w ekonomii i rozgrywce, lecz jeszcze zbyt wcześnie by się nimi dzielić. Do następnego razu!

* - Nazwy własne mogą jeszcze ulec zmianie!

Zaloguj się
Wprowadź maila, a na Twoje konto zostanie wysłany link do zresetowania hasła
Nieprawidłowy adres e-mail Sprawdź swoją skrzynkę

Status serwerów
Serwer autoryzacji online
Chrobry II online

© 2018 1С Online Games ltd, Katauri Interactive, Cenega Spółka akcyjna Wszystkie prawa zastrzeżone.

Kreacja & wdrożenie: agencja interaktywna okinet